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#pragma once
#ifndef MARISA_AGENT_H_
#define MARISA_AGENT_H_
#include "key.h"
#include "query.h"
namespace marisa {
namespace grimoire {
namespace trie {
class State;
} // namespace trie
} // namespace grimoire
class Agent {
public:
Agent();
~Agent();
const Query &query() const {
return query_;
}
const Key &key() const {
return key_;
}
void set_query(const char *str);
void set_query(const char *ptr, std::size_t length);
void set_query(std::size_t key_id);
const grimoire::trie::State &state() const {
return *state_;
}
grimoire::trie::State &state() {
return *state_;
}
void set_key(const char *str) {
MARISA_DEBUG_IF(str == NULL, MARISA_NULL_ERROR);
key_.set_str(str);
}
void set_key(const char *ptr, std::size_t length) {
MARISA_DEBUG_IF((ptr == NULL) && (length != 0), MARISA_NULL_ERROR);
MARISA_DEBUG_IF(length > MARISA_UINT32_MAX, MARISA_SIZE_ERROR);
key_.set_str(ptr, length);
}
void set_key(std::size_t id) {
MARISA_DEBUG_IF(id > MARISA_UINT32_MAX, MARISA_SIZE_ERROR);
key_.set_id(id);
}
bool has_state() const {
return state_.get() != NULL;
}
void init_state();
void clear();
void swap(Agent &rhs);
private:
Query query_;
Key key_;
scoped_ptr<grimoire::trie::State> state_;
// Disallows copy and assignment.
Agent(const Agent &);
Agent &operator=(const Agent &);
};
} // namespace marisa
#endif // MARISA_AGENT_H_
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