summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/contrib/python/ipython/py3/IPython/utils/module_paths.py
diff options
context:
space:
mode:
authoreggoyt <[email protected]>2026-01-23 00:22:42 +0300
committereggoyt <[email protected]>2026-01-23 00:53:20 +0300
commitc0442452a24fce182c1989a3e995bbbec1805229 (patch)
tree41618705bcc0b19dc931a2682c76d5308bbbecd5 /contrib/python/ipython/py3/IPython/utils/module_paths.py
parent7ffb795b8ea019fda8032663cd3417e8d4f4eb25 (diff)
Supporting .inl and glsl shaders extensions in ya make include
Мы хотим затащить кодоген шейдеров на уровне сборки, взамен текущей ручной перекомпиляции (см. [тикет]()) Мотивация этого ревью: 1. Шейдеры, которые мы компилируем могут свободно пользоваться директивой #include, которая поддержана в используемом компиляторе: https://github.com/google/shaderc/tree/main/glslc Поэтому, необходимо протащить .vert и .frag форматы шейдеров в ya make парсер, чтобы была герметичность сборки 2. Выходным результатом кодогена являются .inl файлы, которые мы инклудим в наш код. Сборка работает хорошо, но ya ide не протаскивает эти файлы в build директорию, из-за чего проект краснеет commit_hash:f899255f5eab0970dabfeaf562973f473e148c54
Diffstat (limited to 'contrib/python/ipython/py3/IPython/utils/module_paths.py')
0 files changed, 0 insertions, 0 deletions